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经典单机游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:10 点击次数:168
【17173专稿,转载请注明出处】
《石器期间》当作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些老练的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣?
17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诟谇的新游戏。
采访重点索求:
《石器期间:觉悟》狡计用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+摆脱往来”体验; 遴荐免费+内购的收费时势,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:觉悟》的狡计用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的狡计用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的狡计用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当前差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里精辟着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已成亲立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调换?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个迟滞知足,当作同龄东谈主咱们充耳不闻。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平日一条龙,群众可能都有同样的资格,因为某天加班大略带娃,可能就错过了一天的平日,等念念起来的时候只可谢寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家竖立唐突联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的表情畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的唐突辘集在家眷工会上,在家眷战中竖立翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把多数本领滥用在各式平日组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、摆脱往来”体验
17173:在老IP相宜当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释赶走等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何设想上的提倡都不错通过官方渠谈反应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,斗争这边确定如故要对峙回合制的斗争玩法,但为了相宜当前玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比蹙迫的。
①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,不时几个回合以前谁也没打中谁,这放在当前快节拍的手游中是难以采用的,是以咱们调换了筹划公式,幸免立地性过强导致计策不可控大略许多无效回合。
②规复“挂机+摆脱往来”体验的前提下进行优化。挂机群众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家竖立起本领=财富/价值的说明,与此同期,为了消弱职守解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加迟滞。
摆脱往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式劝诱上的风险,当前作念摆脱往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得摆脱往来的石器不是确凿的石器!是以咱们以往来行的体式杀青了玩家间的摆脱劝诱,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会顾忌往来行的体式会不会有诸多规矩,这个群众不错省心,在游戏内往来的门槛、限制、老本上咱们都尽量减少阻挡,把更多的订价限制、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝握到突出的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏开辟经由中遭遇了哪些艰巨和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的艰巨应该便是何如去作念规复了,何如把石器期间的“神”索求出来,何如规复其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的观念才是至关蹙迫的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版枢纽的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件的确极端高——规复视觉框架和枢纽细节是基础,不然就“不彊项”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考观念,你们提的观念越多越成心于咱们规复群众心目中的阿谁石器。
另外,在杀青层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术巨匠进行率领,奋勉在规复的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说觉悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要检阅的场合?
红龙:玩家反应确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家默示觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们极端沸腾,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有唐突的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在辘集玩家的反应和提倡,每一条咱们都会讲求沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提倡咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不浅显立即修改的咱们也会在后续版块进行调换。当前像基础体验的优化、平日减负、唐突体验优化、丰富平日奖励,斗争机制优化等玩家相比心理的问题都还是提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费时势?都有哪些收费点?
红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的时势,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于摆脱往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家预计都不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏畴昔的发展预计是什么?有哪些值得期待的新实践和功能?
红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的狡计是给石灰们带来一个永恒通晓运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,当前咱们还是制定了永恒的开辟预计,但愿能永恒地随同群众走下去。
当下最蹙迫的如故先把最经典的石器实践和玩国法复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实践和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新实践和玩法。