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经典单机游戏推荐 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖


发布日期:2024-12-03 07:00    点击次数:193


经典单机游戏推荐 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》当作一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》缅怀的新游戏。

采访重点索要:

《石器时间:醒悟》筹备用户是石器的老玩家们; 提供无泛泛一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+解放交游”体验; 采选免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒悟》的筹备用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的筹备用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的筹备用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家刻下大多已成亲立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负诊治?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。大家使命生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个简短风光,当作同龄东谈主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得泛泛一条龙,大家可能齐有同样的履历,因为某天加班八成带娃,可能就错过了一天的泛泛,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开发酬酢相干,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的酬酢筹商在眷属工会上,在眷属战中开发改革友谊,争作念第一眷属,而不是把多数本领花消在多样泛泛组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP得当当下流戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释恶果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸位石灰若是有任何假想上的冷漠齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间当作回合制始祖,斗争这边细目如故要复旧回合制的斗争玩法,但为了得当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟紧迫的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,往往几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接收的,是以咱们诊治了狡计公式,幸免随即性过强导致战略不可控八成好多无效回合。

②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机大家齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开发起本领=资产/价值的瓦解,与此同期,为了闲逸包袱解放胆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简短。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放交游的石器不是实在的石器!是以咱们以交游行的花式完竣了玩家间的解放畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救助去监控黑产。有的玩家会驰念交游行的花式会不会有诸多戒指,这个大家不错定心,在游戏内交游的门槛、范围、资本上咱们齐尽量减少按捺,把更多的订价范围、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝持到选藏的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开发经过中碰到了哪些艰苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰苦应该便是如何去作念规复了,如何把石器时间的“神”索要出来,如何规复其实不是咱们说了算,巨大石灰们的主意才是至关紧迫的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主意,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件果然颠倒高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不刚毅”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考主意,你们提的主意越多越成心于咱们规复大家心目中的阿谁石器。

另外,在完竣层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术大家进行谄谀,死力在规复的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要修订的地点?

红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们颠倒应许,嗅觉努力莫得顿然。

固然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、同样不够顺畅,以及一些战中的负面体验,泛泛奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在汇聚玩家的反映和冷漠,每一条咱们齐会厚爱接洽,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷漠咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。刻下像基础体验的优化、泛泛减负、酬酢体验优化、丰富泛泛奖励,斗争机制优化等玩家比拟温情的问题齐一经提上日程。

17173:游戏会采选何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏采选的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家算计齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏改日的发展打算是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹备是给石灰们带来一个恒久结识运营的石器时间,让石灰们不再流荡异地,刻下咱们一经制定了恒久的开发打算,但愿能弥远地跟随大家走下去。

当下最紧迫的如故先把最经典的石器履行和玩规则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连续为石灰们提供新履行和玩法。