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经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主策划:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新神气?


发布日期:2024-12-05 09:04    点击次数:153


经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主策划:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新神气?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探访机构发布数据炫耀,扫尾到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

然则,这个显著一经是红海的三国题材游戏限制,每年依然还会有多量的三国题材新游戏参加到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相配巨匠脸的组合,还能玩出什么新神气呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主策划大圆脸,底下就来听听他是怎样意会的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏一经极度泛滥,《风起三国》为什么还要聘用作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一精深错落有致的东谈主物形象。卡牌的游戏样式无疑更容易将这种东谈主物的描述分解到极致。

三国居品最招引东谈主的方位,亦然以鲜嫩的枭雄东谈主物形象算作点,以东谈主物的传说传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌纠合,发展趋势上也会纳降这个文化的特征:强化武将的阐发注解,摆布传记、战役等样式姿首武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性纠合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和开阔的时期实力纠合成一个立体的能被泛泛意会和认同的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢构兵我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的样式无疑不错很好的展示三国大舞台上的枭雄英豪,但若是使用回合制,十足体现不出寰宇纷争的构兵场面。

是以我们使用了武将与士兵别离的联想,况兼每一个单元构兵中齐有零丁的AI运算,使得每场构兵前的计谋列阵以及构兵中的妙技开释齐会得回很大的栽植。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和研究的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技发扬更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最攻击的部分是什么?

大圆脸:归来通盘这个词斥地经过,其实我们履历了许多阶段,地面图从单一起线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化观念引入以及武将发扬全面栽植,模子精致度打磨和杀青场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面攻击,国度队观念更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与持着。

在把通盘我们祈望的最佳发扬呈当今游戏的同期,我们也需要琢磨挪动建造带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染姿首,奋勉作念到市步地有主流建造齐领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错管理的,是以城战我们使用了沙盘推演的姿首,可能敷陈了一个单骑解围的故事,也可能敷陈了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的商酌行军阶梯,摆布天时地利计谋锦囊口舌常关节的。是一骑当千如故避重就轻,聘用权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事全球齐相配练习,市面上的三国题材游戏也很少谢宇宙不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请着名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东谈主来说,真实耳熏目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的意会颇为真切,出于对这段历史的留意与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座宇宙不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐收货于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加绘声绘色。

17173:为什么会引入“兽化”这个观念?这个观念在游戏内会给玩家带来哪些尽头的游戏体验?有琢磨巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化观念的引入并不是我们果真会将三国武将改的焕然一新,而是通过许多细节联想,在不改动武将举座形象的同期,通过服装、发饰不祥刀兵的包装,将武将空洞出一个兽化的观念,这个观念亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将精致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被意会和收受的阐发注解。

在兽化联想上频繁我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为活命环境而产生了不同的行为性情,这些行为性情或被东谈主们所解释成东谈主类所能意会的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被索要的特质恰巧不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的雪崩效应,与极强的理思主见精神,与神话中祈望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的姿首来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、时期角度如故玩法角度,卡牌居品诚然也不例外,在握住优化栽植好意思术品性的同期,也同期需要琢磨时期层面的优化,玩法层面的立异。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会认真上线吗?

大圆脸:对于测试指标咫尺不太便捷炫耀,我们诚然会尽全力,激动《风起三国》居品以不删档的样式在本年内认真与玩家碰头。

17173:终末对热心《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:热心过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的观念,用御军台算作了成长载体,这点改良会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队统带技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢构兵领有了多量的变数,在这个版块,只需要琢磨如何摆布我方好奇的武将组合出一个开阔的声势。举座UI作风在这个版块相似有着天崩地裂的变化,好意思术发扬的大幅栽植,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给全球。相配感谢全球对于我们的热心,我们会握住栽植游戏品性,但愿不错向全球呈现一个精彩的三国。