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手机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 06:50 点击次数:148
【17173专稿,转载请注明出处】
《石器期间》动作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟识的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。
采访重点索取:
《石器期间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战争体验和收复“挂机+解放交游”体验; 收受免费+内购的收费格式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢操办简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里欣喜着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也谅解之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负协调?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。全球使命生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个梗概容许,动作同龄东谈主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,全球可能齐有同样的经验,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开发酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的模样畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢连合在家眷工会上,在家眷战中开发创新交谊,争作念第一家眷,而不是把多量时辰猝然在各式日常组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战争、挂机、解放交游”体验
17173:在老IP适当当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、本事开释后果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰如若有任何策动上的忽视齐不错通过官方渠谈响应给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间动作回合制始祖,战争这边确定照旧要复旧回合制的战争玩法,但为了适当当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。
①咱们在收复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,平方几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以禁受的,是以咱们协调了筹画公式,幸免立地性过强导致计策不可控或者许多无效回合。
②收复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开发起时辰=钞票/价值的解析,与此同期,为了松开包袱解松手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加梗概。
解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放交游的石器不是委果的石器!是以咱们以交游行的体式兑现了玩家间的解放畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的提拔去监控黑产。有的玩家会操心交游行的体式会不会有诸多落幕,这个全球不错宽心,在游戏内交游的门槛、畛域、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价畛域、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开发经过中碰到了哪些宝贵和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的宝贵应该便是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”索取出来,若何收复其实不是咱们说了算,高大石灰们的观点才是至关迫切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目的确特别高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考观点,你们提的观点越多越故意于咱们收复全球心目中的阿谁石器。
另外,在兑现层面,咱们邀请到了告诫丰富的好意思术众人进行指引,勤恳在收复的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改革的地点?
红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家默示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们特别沸腾,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在集会玩家的响应和忽视,每一条咱们齐会肃穆推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的忽视咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行协调。现时像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,战争机制优化等玩家相比眷注的问题齐如故提上日程。
17173:游戏会选定何种收费格式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的格式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家料到齐不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展经营是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?
红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢操办简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个恒久稳当运营的石器期间,让石灰们不再铩羽风尘,现时咱们如故制定了恒久的开发经营,但愿能永久地追随全球走下去。
当下最迫切的照旧先把最经典的石器骨子和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不绝为石灰们提供新骨子和玩法。