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rpg游戏推荐 莫得东说念主知说念一款期望的女性向游戏应该是若何的


发布日期:2025-01-09 08:33    点击次数:128


rpg游戏推荐 莫得东说念主知说念一款期望的女性向游戏应该是若何的

《代号鸢》的争议似乎在最近告一段落:自 2024 年 12 月 13 日以后,跟着官方的终末一次表态,和 12 月 31 日推出男主角左慈的全新卡面,玩家们的声息正在逐渐平息。

尽管仍有一部分玩家在坚握发声,但并未取得精采的见效。更多玩家的立场由震怒转为失望;另一部分取舍留存的玩家,则被斥责为"提纯"。

与之对应的是,对于《代号鸢》与"女性办法"的筹商日渐发散。一部分东说念主认为,《代号鸢》从未有过的确管事女性玩家的意志,只是是宣扬空匮的标语;另一部分东说念主则认为,《代号鸢》走到如今的地步,很大原因出于技俩组的东说念主员调度,在这个经由中,游戏逐渐变味。

玩梗

公论发祥于《代号鸢》在 2024 年 12 月 9 日、10 日发布的更新预报,预报内容包含游戏内行将上线的照影特务谍报,和男主角傅融"初见日"步履案牍。两条翰墨内容的选拔了很有特质的、长标题式的"轻演义"作风,在发布之初,不少玩家在感到簇新的同期,也有点不解其意。

傅融"初见日"步履宣传图中出现的"在地下宅寻东说念主是否搞错了什么"

很快,有玩家指出,这两则案牍化用了两部以异天下冒险为主题的日本轻演义过火生息作品的标题。比如,照影特务(游戏中的扮装)谍报神志为"况兼,普通报复是握续伤害而且能放两种手段的【史子眇 · 赴烛】,楼主会可爱吗",部分玩家认为这段翰墨对应的是日本轻演义《普通报复是全体二连击,这么的姆妈你可爱吗?》。一些玩家认为,这部作品有"媚宅"嫌疑,因此感到难以汲取。

音信经过玩家社区快速传播,公论随之出现。大部分玩家认为,在一款女性向作品中化用"男性向"(或者说"宅男向")作品,是彰着的"侮辱女性"步履,无疑是对女性忽地者群体的冒犯。

尽管谈及《代号鸢》,哪怕对并未现实战争过游戏的"圈外东说念主"来说,不少东说念主也认为这款游戏中出现对 ACG 作品的化用并不有数——对经典作品进行"请安",或者在案牍中专诚加入对于当下游行词汇、热点东说念主物或事件的即时响应,《代号鸢》老是显得"很会""响应很快"。

玩家们惯常称呼这种作念法为"玩梗",立场大多比较支握。2023 年上线之初,《代号鸢》就曾因"傅融农家乐"的支线剧情而在外交媒体上小边界"出圈",那时的案牍内出现了一段和外星东说念主、"奥○曼"、"面○超东说念主"经营的内容,让不少东说念主嘲谑"官方的精神情景"。此前,玩家们对《代号鸢》的一个惯常评价是"有活东说念主感"——和其他国产女性向游戏比较,《代号鸢》似乎老是在创作方面显得更解放、也更踊跃,这也让它得到了许多玩家的好感。

《代号鸢》有过许多有好奇羡慕好奇羡慕性的"玩梗"

但问题在于,在"玩梗"这件事情上,对于圭臬的把控无疑是一件十分蹙迫、却又特地神秘的事情。无论制作组是否欣忭,当这些内容被具体落实到游戏内,玩家们便会认为这些"梗"抒发了官方(或制作组)的价值判断与说念德评价。

2024 年 12 月 3 日,有玩家认为,《代号鸢》在运营中使用了那时热播的综艺节目《重逢爱东说念主》中女性嘉宾麦琳经营的"熏鸡梗"。 那时,玩家里面照旧产生了一些摩擦:有玩家认为,这个"梗"骨子上是不雅众们在嘲讽麦琳,进一步来说,是一个和女性经营的"烂梗",出咫尺《代号鸢》中并不对适;但也有一部分玩家认为,这只是当下的"网罗热词",是官方的惯常操作。

这件事最终以官方的"冷处理"惩办,并未产生太多风云。可是,在 12 月 10 日运转被聚积筹商的"轻演义梗"上,大部分玩家的立场却展现出了惊东说念主的强烈和一致性:今日晚上,对于条款《代号鸢》案牍整改的号令运转出现,一部分玩家运转号召"停课(罢手付费)维权"。

事情为什么会发酵至如斯地步?

"女性向游戏"

2024 年 12 月 11 日早间,一张疑似公告案牍中写有"《代号鸢》从未在官方渠说念作念过殿下说起的‘女性向 Tag ’"的截图运转在玩家社群中粗糙传播,并逐渐扩散到更多平台。

尽管现实上,这段案牍并非"公告"——很快有其他玩家指出,这段翰墨出于游戏在 2023 年 6 月曾发布的澄莹内容:标明我方在 TapTap 平台上从未打过"女性向"或"一般向"标签,长期以"千里浸式剧情卡牌手游"为定位。但它并莫得得到太多圈外乃至玩家群体的温暖。当日,"代号鸢删女性向标签"登上微博热搜,与之相干的话题筹商飞速扩大,"《代号鸢》打响女性向转宅男向第一枪"的说法不休传播。公论往不可控的地方奔去。

这一段工夫里,玩家对游戏官方的立场变得愈加强烈,并运转号召联名署名、写信维权。与之相伴的是,对于"制作组换东说念主""案牍里面存在男性职工夹带黑货"的筹商(或者说"流言")尘嚣日上。

对于《代号鸢》团队换东说念主的筹商十分密集

其中,尤为激进的一种说法是:《代号鸢》起先并莫得受到深爱、制作团队也全部都是女性,但跟着游戏取得优异收获,公司高层运转不休把其他团队的男性职工塞到制作团队里。"女性职工被一个一个地从团队中挤走,终末几轮宫斗下来,通盘团队全员变成了男性,一个女职工都莫得了。"

这条微博得到了许多"圈外东说念主"的温暖和转发

这种说法存在事实性问题,而且莫得任何根据能够证据。尽管《代号鸢》制作主说念主"小萌"在微博上给出了"团队没变"的回复,但这种说法但依然粗糙传播,尤其招致了不少"圈外东说念主"的筹商和温暖。

从最基本的交易逻辑来说,《代号鸢》的案牍出现问题,更大可能是由于团队东说念主员的正常迭代、产能不及,以及对于碎屑内容填补游戏的审核和把关不严。而玩家们现实想要的,也应该是对于案牍水平、质料的保证与修改。

但问题在于,跟着这些与性别立场相干的流言不休滋生,不可幸免地,玩家们所"抗击"的内容照旧不再只是是本次步履案牍的争议,而是变质为愈加明锐的、关乎一个"女性向游戏"所应有的"女性意志"问题,或者说游戏自身的立场问题。

对于玩家来说,这种"抗击"有着弥漫的必要性——为了追求一种对女性玩家来说愈加对等尊重的游戏剧情和游戏环境。"谈不下去,就把桌掀了"的说法被玩家们频繁说起,进一步来说,大宗女性玩家的强烈响应,也对应了当下的期间念念想和潮水。

但另一方面,这种"抗击"也被不少东说念主加以取笑,认为这些步履存在许多非感性的因素,看似强烈的同期又包含了诸多回绝——比如,案牍中被最多报复的"男味",并莫得可信的根据,也很可能出自女性作家之手;还有" 6 万东说念主联名署名,条款只是是整改游戏""唯有官方简陋转换点,速即汲取精采,连接作念心中的所谓‘大女主’"。

在这个经由中,一些似乎暗藏在"刚直标语"下的的确原因也得以露馅,即步履商品的订价问题。一位从业者认为,之是以激发这次风云,"骨子原因其实是游戏新上的照影特务太‘逼课’了,这才是这次争议的中枢矛盾,玩家们也需要一个心境发泄的出口"。

针对游戏抗议的女性玩家们大要如实存在被裹带、不睬性的因素,她们大要如实对《代号鸢》抱有太过"不切现实"的期待,关联词,一个愈加有必要被筹商的前提是,这些"期待"的出身也和游戏此前的诸多社区心理、运营模式是一体两面的。以至于,在本次事件中被玩家强烈筹商、外东说念主却难以明白的"女性向"定位问题,也有着更久远的历史因素积累。

早在测试阶段,《代号鸢》就曾因为是"国乙"照旧"女性向"游戏产生过一些争议。那时的争议主要围绕着"是否禁腐"产生,更具体地说,指的是腾达代手游用户对"国乙"相等明确的界说,"女性向和国乙不行同等看待"。

根据玩家和厂商们心照不宣的类型分辨,要是一款游戏是"国乙",即是以恋爱为中枢,不行在游戏中出现任何"腐向内容",还要撤职其他沿袭成习的一些律例;而"女性向"则只以"管事女性玩家"为中枢,对其他方面料理较少。

那时,经过一番磨合,加上官方并不解确的表态(只不容出现"男主腐",其他则不作甩手),在大部分玩家心目中,《代号鸢》被分辨为更解放的"女性向"游戏,这也组成了之后大部分玩家对它的基本印象。

玩家对于《代号鸢》"定位"的筹商

很难说这种定位上的分辨是否合理或具备弥漫的料理力,但不可否定的是,对许多在社区相对活跃的玩家来说,"标签"组成了许多筹商的前提。这种"解放的女性向"曾给《代号鸢》带来过诸多和同类居品之间的各异性。

比如,在玩家们的二创上,《代号鸢》的生态被许多玩家认为愈加活络和丰富,因为不需要"坚守‘国乙法’"。又如,由于游戏在港澳服上线,《代号鸢》存在诸多大圭臬剧情——这种"大圭臬"既包含一些略为小众的内容,也包括让玩家们认为更"黑深残"、对于古代社会民生的神志——都被许多玩家认为是"其他国乙所莫得的"。同期,也因为"女性向"的平日,《代号鸢》在创作时的甩手看起来更少,许多剧情看起来都愈加踊跃和新潮,。

以"广陵王"为中心的同东说念主作品

以至,在某一段工夫内,这种"女性向"定位和创作上的"解放",也让《代号鸢》似乎比其他国乙手游要"奋斗",当《代号鸢》玩家与其他国乙玩家发生摩擦、彼此报复时,前者一样会斥责后者"吃不上好的""只可爱预制的活水线剧情"。

此外,还有更蹙迫的、被玩家们频繁拿起和筹商的"女本位"游戏,某种好奇羡慕好奇羡慕上也和这种"解放"祸福相依——在国乙中,厂商们适合玩家的见识,勤奋规避女主角的特质和脾性喜恶;而在《代号鸢》中,"广陵王(女主角)"则一样被评价为"太有特质",尤其在许多脾性和步履塑造中,女主角显得愈加灵敏、勇敢、有方针和"上位者"的嗅觉,也因此被称为"大女主"。

"天命本就该落在女东说念主身上"是本年《代号鸢》的有名案牍之一

尽管《代号鸢》曾经在创作方面产生过一些问题。但这些问题更多时候是对内的,况兼受个东说念主判断影响,常常会产生一些扭捏,与之相干的筹商也总会由于女性办法、创作解放之类的话题而产生偏差。

一言以蔽之,在此之前,至少《代号鸢》玩家全体的社区风向更倾向于,"《代号鸢》和其他国乙不同,游戏有更丰富的玩法和其他扮装(特务)、更深远的剧情,而恋爱只是补助,同期长期以女性玩家为中枢"。与此同期,天然严格来说,《代号鸢》此前的剧情也存在一些不得当之处,但即便只是宣扬"文汉天女"的标语,也能够成为一种讲话秀雅,再加上活泼昭着的扮装塑造,都让特地一部分玩家由衷实意地敬佩并抒发:"《代号鸢》是更有女性意志的游戏。"

许多玩家认为《代号鸢》有着十分出色的女性扮装塑造

这种说法看起来立场昭着、地方正确,也天然让玩家们对《代号鸢》抱有除却游戏内容自身外,更多延迟出来、触达现实层面的期待。厂商也彰着知说念这少量,在宣传的同期,也但愿由此和玩家们产生更深远的心理联接,得到更忠诚的用户。

《如鸢》国服过审时,玩家对游戏的许多筹商和"女性办法"相干

但现实上,这种对于"意志样式"的宣扬与联接自身就是危急的,或者说,是极其容易因为各式种种的问题而"翻车"的。以至于,因为那些此前被积累起来的心理,当它出现"原则性失误"的时候,就越发显得不可宥恕,也成为一种反噬。

一位女性向游戏从业者认为:"《代号鸢》给我方上了太多价值,而这些‘价值’在当下的互联网环境中自身就詈骂常明锐的,也和‘玩梗’是打破的。"

商品与"创作解放"

让不少玩家乃至从业者困惑和费解的一件事是,在公论渐起时,《代号鸢》的响应十分闲静,更接近一种"冷处理"。官方险些莫得对案牍争议进行任何公开讨教,仅在对于"女性向"标签的问题上,由游戏的国服版《如鸢》讨教:"如鸢从始至终都是女性向游戏,这少量往时不曾,将来也不会改变。"

不对案牍进行讨教,一部分原因可能在于事情自身的明锐与弄脏:化用男性向作品标题看成案牍,是否存在制作组主不雅意愿上的"侮辱女性"?又是否是玩家的"过度明锐"?有从业者认为:"也许《代号鸢》只是简陋用了几个有名作品的标题,并莫得想那么多。"

但哪怕制作组确实只是意外为之,这种在研发上发扬出的"明锐性"在刻下的情势下也会招致狐疑。12 月 12 日,游戏雅致更新步履内容,被玩家发现游戏内的宣传语依然化用了某"媚宅作品"的标题。同期,步履剧情案牍里,出现了如"司马吉堡""司马吉吉"之类的词语——很快被指认为存在歧义或专诚的谐音,意指口舌玩家"死妈举报"或"开黄腔"。

此外,伴跟着步履上线的全新头像框"地下偶像",也被一部分玩家认为在称号、配色都与某 18 禁 BL 题材动画相撞,存在玩"黄色梗""侮辱女性"的嫌疑。尽管这部分说明以至不错称得上牵强,但依然成为不少玩家们小心的问题,以至还招致了该动画作品粉丝的不悦。

该动画作品粉丝的发言

"我认为官方的立场很奇怪,舆情照旧到这种量级了,即使认为认为我方没错,你也必须听从玩家的声息,滑跪,然后协调。"一位曾战争过《代号鸢》的女性从业者说,"想在咫尺这个期间获利,厂商只可护理超等明锐的玩家。"

但《代号鸢》长期莫得对案牍进行任何修改。12 月 13 日 21 点 14 分,《代号鸢》《如鸢》制作主说念主小萌生文讨教,清楚团队莫得进行东说念主员变动,但并莫得讨教较大的争议,只证明了游戏中"司马吉吉"的来源。

制作主说念主小萌的讨教著作

在这篇著作收尾,小萌写说念:"说这些并不是想狡赖什么,或者辩护什么,游戏天下的确的主导者是诸君殿下,而咱们只是搭建天下的责任者……咱们毫不可能侮辱与之相干的一切,咱们的期望是创造答允,不是放弃答允,即便这些是我内心坚决的想法,我依旧想说一切内容和翰墨创作出来,它的解读的权力就在殿下们手里和心里……"

这则收尾被一部分东说念主认为在暗指玩家"过度解读",以及在倾吐和"创作解放"相干的苦水,并被认定为"自负"和"登堂入室"。有玩家说:"要是要捍卫我方的创作解放,那你去写同东说念主别收费啊?又当又立,又想把钱赚了还想要创作解放?""在交易逼课游戏里寻求创作解放,是否搞错了什么?"

关联词,这种所谓的"创作解放"大要是之前的《代号鸢》所领有的,以至是被玩家们所吝啬的。尽管这种"领有"很猛进程和玩家们的"容忍"伴生,自 2024 年以来,《代号鸢》对于剧情的大末节拍不曾隔断,天然并未爆发到这次事件的进程,却也在不少玩家心中蓄积了怨气。

而且,对于以"内容忽地"为主体的女性向游戏来说,有些含混而含糊的感知是在"不悦"爆发后才气被意志到的。在"轻演义梗"事件发生后,有不少玩家运转回忆,认为在 2024 年下半年以至更早之前,游戏的案牍作风照旧发生了许多变化,

"之前的一些剧情,像‘鬼船’,都是有彰着承前启后的,但咫尺许多故事给我的印象就是各式玩梗,把许多梗非论有没专诚念念都往里面塞,很‘拉胯’。"一位玩家告诉我,她认为,《代号鸢》正在变得粗率和繁芜,"还会出现比之前更多的腐向默示,许多玩家都很不适。这次玩梗也相等突兀,之前游戏里从来不会玩这种‘重度二次元宅男’的梗。"

"以前许多东说念主会说《代号鸢》‘很有梗’,可是咫尺,这种评价越来越少了。"这位玩家说。

这也组成了官方和玩家的矛盾。官方想要吝啬我方的"创作解放",保握我方的游戏特质和簇新感,眩惑"杂食"(指能够汲取多种内容和扮安装对)玩家。而在玩家看来,更蹙迫的是一款交易居品是否能够尊重受众体验、作念好内容质料,"把我方当成艺术创作家,却忽略玩家的反馈和市集的需求,确实很难不让东说念主怀疑你们是在遮盖问题"。

有玩家说:"创作解放"天然蹙迫,但这并不是用来侧目居品定位和受众诉求的挡箭牌。

期望情况下,《代号鸢》不错依靠计谋卡牌内容看成我方的中枢内容,就如同它的游戏标签反复强调的"千里浸式剧情卡牌手游"那样——要是它的卡牌玩法弥漫硬核、好玩、眩惑东说念主,能够维持起通盘游戏,它天然不错将剧情内容看成游戏的附加居品,从而达成"不献媚玩家"的创作。

但问题在于,从现实发扬来说,游戏在数值、付费上并不行让统共东说念主得志。无论它是否但愿,《代号鸢》的卖点依然是"文本"或者说"内容",而当"内容"成为商品,厂商们想要获利、玩家们又想要收拢和使用我方看成"忽地者"的权力时,厂商的"创作解放"自身就是耽惊受怕的。

结语

《代号鸢》曾一度被女性玩家们认为是"告捷的"。除却被粗糙夸赞的剧情除外,有玩家发掘过游戏案牍中的诸多表述:当"姆妈"和"阿爹"并排时,将女性放在前边;拿起父母时的称呼是"她们";将女性看成第一性的扮装存在。这些细节都曾带给不少玩家精采的不雅感。

许多玩家赞好意思过游戏在细节方面的安分与精心

但要是把这些筹商进一步拉远,不错很彰着地发现,在更早之前,就有一部分玩家对《代号鸢》所宣扬的"女性意志"产生过质疑——比如说,强调"天命应该落在女东说念主身上",女主角却是"女扮男装",许多步履被认为更像是"男性转"。这次公论爆发后,这类筹商再度浮起,并推行到对制作组心迹上的争论——表面家老是会被表面家挑战的。

不可忽略的布景是,近几年,不同性别之间变得越来越扯破。东说念主们似乎越来越对和我方不同的东说念主失去耐性,包括游戏在内的文化居品也难以开脱这种念念潮带来的影响。许多"男性向"和"女性向"游戏都履历了"用户提纯、用户支握、用户反噬"的经由,许多游戏曾因为黑白分明地支握某个阵营而得到告捷,但后来又因为不够坚决而遭到愈加强烈的品评。

这也让咱们在评价某些居品的时候一样会堕入矛盾:咱们该支握作家的自我抒发吗?关联词现实可能是,某个居品一运转就扬弃了自我抒发——要是一运转就自我抒发,那它也许连几个月都活不下去——那么,当某个居品因为起先"歌颂玩家"而得到了告捷后,在粗糙的民众基础之上再进行自我抒发,是否该被视为"遵命"?

换个角度来说,一运转的"歌颂"为什么不行是创作家的古道抒发?而当客不雅环境发生了变化,某些不够坚决的表态则会被视为遵命,尤其是这种遵命来自曾经的同路东说念主,就显得更让东说念主发火——通盘天下都在极点化,玩家们需要某些东西支握我方,更坚决地和我方站在沿途,让我方得志,让我方酣畅,说出我方想说的话。

当这些需求积累到某种进程,势必会达到创作家难以承受的地步——这些需求一样又会和创作家的自我抒发变成打破。要是创作家不追求自我抒发,又何如能够指望居品的古道呢?

玩家们光显需要游戏弥漫古道,古道地支握我方,古道地了解我方,古道地和我方站在团结阵营。这种需求过于强烈,导致玩家一样对树立者一运转抱有强烈的积极认同倾向。《代号鸢》并不一定从起先就抱有如斯"功利"的想法,但无可幸免地,看成一款管事型居品,它无法脱离社会和公论环境存在,也必须适合玩家的心境。以至在摸索中,它大要运转专诚意外地发现得到了一些玩家的热烈认同,并发现了被认同的平允。

但这种平允是有代价的。当玩家们发现厂商运转声称我方的"女性意志"时,她们对这种意志上的"纯净性"条款就变得愈加严苛。也因此,一方认为越发受到甩手,另一方则越发认为被"遵命"。

问题在于,对于当下的互联网环境、忽地者和厂商来说,大要还莫得东说念主知说念什么是的确的、王人备"纯净"的女性办法作品;以至,也莫得东说念主知说念,一款王人备期望的女性向游戏,到底应该是何如样的。